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luglio 14, 2017 - Sony

Milestone, i creatori di MotoGP, fanno il loro ritorno con il gioco di corse off-road Gravel - Ecco un dietro le quinte che mostra il lavoro dello studio per l’Unreal Engine

Bentrovati, fan di PlayStation! Finalmente è arrivata l’estate: sappiamo che molti di voi stavano aspettando notizie su #gravel, il nuovo gioco di corse off-road creato da #milestone, e noi siamo qui per darvele!

Oggi vogliamo regalarvi un esclusivo dietro le quinte sullo sviluppo di #gravel, grazie al primo di una serie di diari di sviluppo. Se vi state chiedendo di che cosa tratta questo gioco… beh, allacciatevi le cinture, perché vi troverete ad affrontare un gioco di corse off-road davvero innovativo.

Ma adesso sedetevi, rilassatevi e mettetevi comodi, perché state per dare un’occhiata ai nostri uffici e per incontrare alcuni dei ragazzi e delle ragazze di talento che hanno impiegato tutta la loro creatività e la loro passione in quello che riteniamo davvero un obiettivo nobile. Stiamo parlando dello sviluppo di un gioco di corse adrenalinico, velocissimo, sopra le righe e incredibilmente divertente, che vedrà impegnati alcuni dei veicoli off-road più potenti mai creati. Il gioco ricorderà un po’ i vecchi giochi di corsa arcade di un tempo, impreziosito però da una grafica mozzafiato e da effetti sonori di prima qualità.

Il gioco è incentrato sul divertimento più puro: vogliamo che premiate l’acceleratore di trophy truck V8 e di #auto da rally leggendarie, e che partecipiate allo spettacolo off-road più emozionante della storia, che vi farà trattenere il fiato sino al traguardo.

Ah, stavamo dimenticando di aggiungere che il tutto sarà guarnito dalla presenza di uno show televisivo di fantasia, che si ispirerà ai canali di sport estremi migliori sulla piazza, e che vi porterà in alcuni dei luoghi più incantevoli della Terra…

Siete rimasti senza parole, vero? Ebbene, tutto questo è #gravel: il gioco di corse arcade per eccellenza, in cui divertimento e show-business si uniscono. E al centro di tutto ci sarete voi, i partecipanti a un torneo che vi permetterà di affrontare i Master, ossia i grandi campioni del passato. Saranno presenti inoltre quattro diverse discipline off-road, ciascuna caratterizzata da location e stili di guida esclusivi! Presto vi sveleremo tutti i dettagli, a partire dalle storie e dai volti dei Master, fino ad arrivare alle discipline e alle loro peculiarità.

Tante cose devono ancora essere rivelate, è vero: oggi vi ruberemo cinque minuti per mostrarvi alcuni straordinari paesaggi che i nostri artisti 3D stanno realizzando grazie all’Unreal Engine, per svelarvi qualche segreto riguardo agli effetti sonori di gioco e per aiutarvi a comprendere l’importanza fondamentale del cielo e dell’illuminazione nel gioco.

Grazie all’Unreal Engine, una novità piuttosto recente per noi di #milestone, abbiamo potuto potenziare il gioco e migliorare molti altri aspetti della produzione, per esempio il reparto grafico, quello sonoro e quello della creazione dei modelli.

Questa breve introduzione, insieme alle altre che seguiranno, vi permetterà di scoprire cosa abbiamo combinato negli ultimi mesi qui a #milestone: non vediamo davvero l’ora che possiate mettere gli occhi sulla nostra nuova creatura.

E ora godetevi il primo diario di sviluppo di #gravel, e preparatevi a unirvi a noi in questo incredibile tour off-road che partirà nel 2018. Nei prossimi mesi verranno rivelate tante altre novità: continuate a seguirci!

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